原帖根据CC BY-NC-SA 4.0授权转载
原帖作者:星空晶体(原作者本人转载到MCNeko)
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由于本人对Script API不是非常了解,所以本教程可能会出现遗漏或出错,欢迎进行反馈。授权协议请查看帖子最后 |
Server UI 教程
做一个由 SAPI 制作的游戏内UI!
前言
Server UI 是 Script API 中的一个库,可以在游戏里创建菜单、表单等 UI。它的出现使 Script API 变得更加有创造性,你可以将此功能用到 Script API 的各种地方,例如雪球(时钟)菜单、触发事件的自定义组件或其他。本教程将告诉大家什么是 ActionFormData、MessageFormData 与 ModalFormData 以及它们的使用方法。本人对 Script API 并不过于全知,所以可能会有遗漏,欢迎进行提醒。
如何使用 Server UI
第一个问题来了,我们怎么来使用 Script API 以及 Server UI库呢?
打开行为包文件夹,打开附加包清单文件 manifest.json ,在 modules 数组以下,添加 dependencies 数组,dependencies 这样写:
- "dependencies": [
- {
- "module_name": "@minecraft/server",
- "version": "xxx"
- },
- {
- "module_name": "@minecraft/server-ui",
- "version": "xxx"
- }
- ]
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module_name 是库的名字,version 是库的版本,@minecraft/server-ui 就是 Server UI 的库名。截止到正式版 1.21.3X,@minecraft/server 的最新版本是1.15.0-beta,@minecraft/server-ui 的最新版本是 1.4.0-beta。
完整的清单文件是这样的:
- {
- "format_version": 2,
- "header": {
- "name": "名称",
- "description": "介绍",
- "uuid": "自行填写",
- "version": [
- 0,
- 0,
- 1
- ],
- "min_engine_version": [
- x,
- x,
- x
- ]
- },
- "modules": [
- {
- "type": "script",
- "language": "javascript",
- "uuid": "自行填写",
- "entry": "scripts/xxx.js",//自行选择xxx部分
- "version": [
- 0,
- 0,
- 1
- ]
- }
- ],
- "dependencies": [
- {
- "module_name": "@minecraft/server",
- "version": "1.15.0-beta"
- },
- {
- "module_name": "@minecraft/server-ui",
- "version": "1.4.0-beta"
- }
- ]
- }
复制代码
在行为包的 Script API,在JS文件中写入
- import { ActionFormData, MessageFormData, ModalFormData } from "@minecraft/server-ui"
复制代码
接下来将讲解三个 UI 是什么,不再赘述 Script API 其他内容。
ActionFormData
此 UI 相当于一个菜单,在游戏里显示为以下:
BBCode 表格无法完全清楚显示 ActionFormData UI ,请参考游戏内
写法:
- function Functionname(player) {
- const Test = new ActionFormData()
- .title(``)
- .body(``)
- .button(``)
- .button(``)
- .button(``)
- .show(player)
- .then((Test) => {
-
- })
- }
复制代码
代码讲解
▪const Test = new ActionFormData() 此代码是创建 ActionFormData UI 的语句,Test 是这个 ActionFormData 对象的名字,可替换为其他名字。
▪.title(``) 菜单最上面的标题,可见上方图例。
▪.body(``) 菜单中靠上的简介部分,可见上方图例。
▪.button(``) 菜单的按钮部分,可见上方图例。还可以写为 .button(``, `textures/...`),后者资源包的 textures 图片路径指定按钮左旁的图片。可多个添加。
▪
.show(player)
.then((Test) => {
}
展现给玩家的语句,在里面括号里写入当点击按钮时会发生什么。这里使用IF语句
- if (Test.selection == 0) {
- ...
- }
复制代码
里面的其他函数以及其他的这是当点击按钮1时会执行的,如果 Test.selection 为1,就是第2个按钮点击后发生的。以此类推。
可以执行另一个 UI 函数,也可以执行命令。使用 player.runCommand,比如:
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} instant_health 99999 255 true`)
复制代码
ModalFormData
此 UI 相当于一个表单,里面内含输入框、下拉栏、滑动栏、拉杆。
在游戏里显示如下:
BBCode 表格无法完全清楚显示 ModalFormData UI ,请参考游戏内
写法:
- function Functionname(player) {
- const Test = new ModalFormData()
- .title(``)
- .textField(``,``)
- .toggle(``,true)
- .dropdown(``,[``,``,``,``],0)
- .slider(``,0,64,1,32)//不要在意这些数字
- .show(player)
- .then((Test) => {
- if (xxx.formValues[0] == xxx) {
- ...
- } else {
- ...
- }
- })
- }
复制代码
代码讲解
▪.textField(``,``) 输入框,前者反引号为输入框上面的输入文字,后者为输入框里面的提醒文字。
▪.toggle(``,true) 前者反引号是拉杆选项是文字,后者布尔值是默认为开还是关。true 是默认为打开,false 是默认不打开。
▪.dropdown(``,[``,``,``,``],0) 下拉栏,前者反引号是下拉栏说明,中间的数组下拉栏内容,也是用反引号为一个,内容直接用英文逗号隔开。最后的数字是下拉栏默认的内容,0 是 第一个,1 是 第二个,以此类推。
▪.slider(``,,,,) 滑动条,这样写:- .slider(`滑动条名字`,最小值,最大值,分度值,默认值)
复制代码 分度值是每次滑动一次时会滑动多少。比如最大值为10,分度值为2,每次滑动数值都会滑动±2,从开头/结尾滑动5次就会拉到头。默认值是设置滑动条的默认数值。
如何获取表单内容进行判断:如果有的表单内容需要判断,要获取一个部分的值并判断,写为以下代码
- if (Test.formValues[0] == xxx) {
- ...
- } else {
- ...
- }
复制代码
Test.formValues[0] == xxx 是索引值为某一数值、字符串或布尔值的判断部分。当点击提交,就会安装IF语句里执行其他内容。
MessageFormData
此 UI 相当于一个弹窗,在游戏里显示如下:
BBCode 表格无法完全清楚显示 MessageFormData UI ,请参考游戏内
写法
- function Functionname(player) {
- const Test = new MessageFormData()
- .title(`标题`)
- .body(``)
- .button(``)
- .button(``)
- .show(player)
- .then((Test) => {
- if (Test.selection == 0) {
- ...
- }
- if (Test.selection == 1) {
- ...
- }
- })
- }
复制代码
弹窗有两个按钮,当点击第一个按钮后执行第一个IF语句内容,第二个同理。
▪.body(``) 弹窗内容
实例
下面内容来自我的资源帖子[原创][1.21.2+][Script API][测试插件]雪球游戏菜单-2
[spoiler] - import { world, system } from "@minecraft/server"
- import { ActionFormData, MessageFormData, ModalFormData } from "@minecraft/server-ui"
- world.beforeEvents.itemUseOn.subscribe((event) => {
- const huchu = event.itemStack
- const player = event.source
- if (huchu.typeId == `minecraft:snowball`) system.run(() => Action(player))
- })
- function Action(player) {
- const Action = new ActionFormData()
- .title(`SAPI测试2|作者KLPBBS星空晶体`)
- .body(`下方测试`)
- .button(`时间设置`)
- .button(`效果设置`)
- .button(`清除设置`)
- .button(`矿物给予`)
- .button(`当前位置设置重生点`)
- .button(`游戏模式`)
- .show(player)
- .then((Action) => {
- if (Action.selection == 0) {
- timeshzh(player)
- }
- if (Action.selection == 1) {
- effectshzh(player)
- }
- if (Action.selection == 2) {
- killshzh(player)
- }
- if (Action.selection == 3) {
- oregiving(player)
- }
- if (Action.selection == 4) {
- player.runCommand(`setworldspawn`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`已设置重生点`}]})
- }
- if (Action.selection == 5) {
- mode(player)
- }
- })
- }
- function timeshzh(player) {
- const timeshzh = new ActionFormData()
- .title(`时间设置`)
- .body(`下方设置`)
- .button(`日出`)
- .button(`白天`)
- .button(`正午`)
- .button(`傍晚`)
- .button(`夜晚`)
- .button(`午夜`)
- .show(player)
- .then((timeshzh) => {
- if (timeshzh.selection == 0) {
- player.runCommand(`time set sunrise`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间: 日出`}]})
- }
- if (timeshzh.selection == 1) {
- player.runCommand(`time set day`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间:白日`}]})
- }
- if (timeshzh.selection == 2) {
- player.runCommand(`time set noon`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间:中午`}]})
- }
- if (timeshzh.selection == 3) {
- player.runCommand(`time set sunset`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间: 傍晚`}]})
- }
- if (timeshzh.selection == 4) {
- player.runCommand(`time set night`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间: 夜晚`}]})
- }
- if (timeshzh.selection == 5) {
- player.runCommand(`time set midnight`)
- player.onScreenDisplay.setActionBar({"rawtext":[{"text":`时间: 正夜`}]})
- }
- })
- }
- function effectshzh(player) {
- const effectshzh = new ModalFormData()
- .title(`药水效果`)
- .toggle(`瞬间治疗`,false)
- .toggle(`夜视`,false)
- .toggle(`饱和`,false)
- .toggle(`抗性`,false)
- .toggle(`生命恢复`,false)
- .toggle(`速度`,false)
- .toggle(`水下呼吸`,false)
- .toggle(`力量`,false)
- .toggle(`隐身`,false)
- .toggle(`跳跃增强`,false)
- .toggle(`急迫`,false)
- .toggle(`抗火`,false)
- .show(player)
- .then((effectshzh) => {
- if (effectshzh.formValues[0] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} instant_health 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[1] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} night_vision 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[2] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} saturation 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[3] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} resistance 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[4] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} regeneration 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[5] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} speed 99999 10 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[6] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} water_breathing 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[7] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} strength 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[8] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} invisibility 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[9] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} fire_resistance 99999 255 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[10] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} jump_boost 99999 10 true`)
- }
- if (effectshzh.formValues[11] == true) {
- player.runCommand(`effect ${player.nameTag} haste 99999 10 true`)
- }
- })
- }
- function killshzh(player) {
- const killshzh = new ActionFormData()
- .title(`清除目标选择`)
- .button(`清除随机玩家(需多人)`)
- .button(`清除所有玩家`)
- .button(`清除所有实体`)
- .button(`清除命令执行者`)
- .button(`清除所有掉落物`)
- .button(`清除X半径范围中的所有实体`)
- .button(`清除特定实体`)
- .button(`自定义清除(需有选择器基础)`)
- .show(player)
- .then((killshzh) => {
- if (killshzh.selection == 0) {
- player.runCommand(`kill @r`)
- }
- if (killshzh.selection == 1) {
- player.runCommand(`kill @a`)
- }
- if (killshzh.selection == 2) {
- player.runCommand(`kill @e`)
- }
- if (killshzh.selection == 3) {
- reallykill(player)
- }
- if (killshzh.selection == 4) {
- player.runCommand(`kill @e[type=item]`)
- }
- if (killshzh.selection == 5) {
- mkill1(player)
- }
- if (killshzh.selection == 6) {
- mkill2(player)
- }
- if (killshzh.selection == 7) {
- mkill3(player)
- }
- })
- }
- function reallykill(player) {
- const reallykill = new MessageFormData()
- .title(`确认操作`)
- .body(`[谨慎选择]是否清除命令执行者本身\n如果您是玩家,请确保开了保留物品栏以不会丢失雪球`)
- .button(`是的`)
- .button(`不是[我误点/我反悔]`)
- .show(player)
- .then((reallykill) => {
- if (reallykill.selection == 0) {
- player.runCommand(`kill @e`)
- }
- if (reallykill.selection == 1) {
- killshzh(player)
- }
- })
- }
- function mkill1(player) {
- const mkill1 = new ModalFormData()
- .title(`清除特定半径范围中的实体`)
- .textField(`请输入半径范围`,`输入一个整数`)
- .toggle(`不包括玩家`,true)
- .show(player)
- .then((mkill1) => {
- if (mkill1.formValues[1] == true) {
- player.runCommand(`kill @e[type=!player,r=${mkill1.formValues[0]}]`)
- } else {
- player.runCommand(`kill @e[r=${mkill1.formValues[0]}]`)
- }
- })
- }
- function mkill2(player) {
- const mkill2 = new ModalFormData()
- .title(`清除特定实体`)
- .textField(`请输入半径范围`,`若不想设置范围,请填0`)
- .textField(`请输入实体ID`,`可省略minecraft前缀`)
- .show(player)
- .then((mkill2) => {
- if (mkill2.formValues[0] == 0) {
- player.runCommand(`kill @e[type=${mkill2.formValues[1]}]`)
- } else {
- player.runCommand(`kill @e[type=${mkill2.formValues[1]},r=${mkill2.formValues[0]}]`)
- }
- })
- }
- function mkill3(player) {
- const mkill3 = new ModalFormData()
- .title(`自定义清除实体`)
- .textField(`请输入`,`注:开头必须有那个斜杠`)
- .toggle(`这个是没有用的`,false)
- .show(player)
- .then((mkill3) => {
- if (mkill3.formValues[1] == false) {
- player.runCommand(`${mkill3.formValues[0]}`)
- } else {
- player.runCommand(`${mkill3.formValues[0]}`)
- }
- })
- }
- function oregiving(player) {
- const oregiving = new ModalFormData()
- .title(`矿物给予`)
- .slider(`铁矿石`,0,64,1,32)// .slider(`滑动条`,最小值,最大值,分度值,默认值)
- .slider(`金矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`煤矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`青金石矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`绿宝石矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`钻石矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`红石矿石`,0,64,1,32)
- .slider(`铜矿石`,0,64,1,32)
- .show(player)
- .then((oregiving) => {
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} iron_ore ${oregiving.formValues[0]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} gold_ore ${oregiving.formValues[1]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} coal_ore ${oregiving.formValues[2]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} lapis_ore ${oregiving.formValues[3]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} emerald_ore ${oregiving.formValues[4]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} diamond_ore ${oregiving.formValues[5]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} redstone_ore ${oregiving.formValues[6]}`)
- player.runCommand(`give ${player.nameTag} copper_ore ${oregiving.formValues[7]}`)
- })
- }
- function mode(player) {
- const mode = new ModalFormData()
- .title(`游戏模式`)
- .dropdown(`模式选择`,[`生存`,`创造`,`冒险`,`旁观`],0)
- .show(player)
- .then((mode) => {
- if (mode.formValues[0] == `生存`) {
- player.runCommand(`gamemode survival`)
- } else if (mode.formValues[0] == `创造`){
- player.runCommand(`gamemode creative`)
- } else if (mode.formValues[0] == `冒险`) {
- player.runCommand(`gamemode adventure`)
- } else {
- player.runCommand(`gamemode spectator`)
- }
- })
- }
复制代码[/spoiler]
结语
感谢您观看本教程,本教程共花费了本人几个小时的编写。包括查阅资料、文字编写已经BBCode排版。这也是本人第一次写这样体量的教程,若有遗失欢迎补充。感谢支持,愿大家制作自己的作品,让Minecraft论坛社区变得更好!
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